Wybierz serwer, na którym chcesz grać. Możesz także lub .

Aby wejsc na serwer z poza listy, uzupelnij ponizsze pola o wymagane dane i nacisnij Graj.



Detale techniczne:

_________________________      

          

Jeśli poszukujesz dobrego miejsca do gry, to lepiej nie mogłeś trafić!   Witamy na Kyrmirze.                                                      
Jaki to tryb serwera? W głównej mierze jest to serwer MMORPG z możliwościami gry DM, oraz dzięki wprowadzonym komendom, można nawet odgrywać proste akcje fabularne
Jak widzisz przyjacielu serwer jest uniwersalny i każdy znajdzie w nim coś dla siebie. Warto dodać, iż jest to najpopularniejszy serwer GMP od ostatnich 2 lat!


FaQ:
Na jakiej mapie toczy się rozgrywka? - Rozgrywka toczy się na innowacyjnej mapie łączącej wszystkie krainy w jedną mapę, więc odpowiedz to: Na każdej mapie Gothica!
Kiedy powstał Serwer? - Początki jego sięgają roku 2013. Przy aktualnym stałym składzie, serwer stoi od 8 marca 2015
Jaka jest frekwencja na Serwerze? - Zależna od pory dnia, najwyższą frekwencję notujemy po godzinie 18. Srednio wynosi od 20-40 osób
Czemu ten Serwer, a nie inny? - Kyrmir jest jedynym serwerem na platformie GMP, który oferuje dowolność wyboru dla gracza na każdym kroku.
Jest to co prawda serwer od graczy dla graczy, lecz efekty w porównaniu do konkurencji są piorunujące. Eliminujemy także zachowania, które działają destrukcyjnie na środowisko gry. 


Posiadamy wersję, na której jest mniej lagów od popularnej wersji R-11  

Posiadamy autorski system optymalizacji, dzięki któremu wyeliminowaliśmy lagi platformy!

Posiadamy własny Launcher z Autodowloaderem, jak to przystało na porządny Serwer (Jako jedyni w GMP) 


Posiadamy unikatowe funkcje skryptowe, których nikt innych na GMP nie ma. Przykłady?
- Mapa informująca o pozycjach mobów, oraz graczy. tem Skrzynek, z których można wylosować item.
- System Klanów, u nas możesz bezpłatnie założyć swój klan, zarządzać członkami, oraz korzystać z chatu klanowego
- System Grup, dzięki którym będziecie mogli wspolnie wyruszyć po przygody!

 

- Skarbiec, z którego wypłacane są nagrody za Eventy!
- System specjalnych głosów, oraz teleportów dla graczy VIP
- Serwer nie jest P2W, czyli VIP nie posiada korzyści przykładowo darmowego golda. Nic z tych rzeczy, nie na Kyrmirze :D
- System automatycznego regenerowania życia
- System życia (w %) przeciwnika
- System roślin, które można podnosic; konsumować, lub sprzedawać.

- System Staminy

- System Ulepszania ekwipunku

- Wiele rzeczy spoza uniwersum Gothica
Oraz wiele wiele więcej Nie zdradzajmy wszystkiego :D

Czy ten serwer posiada jakieś dodatkowe pliki/addony? Owszem posiada. Dzięki współpracy między grupami LHiver, oraz Odyseji mamy możliwość udostępnienia wam wielu ciekawych komponentów na licencji użytkowej.
O automatyczną aktualizację dba nasz Launcher, więc mozesz być spokojny. 
Dlaczego? Nasza paczka jest podzielona na małe pliki (Jak w popularnych grach sieciowych) W razie potrzeby wymieniamy tylko potrzebne pliki, bez potrzeby pobierania całego addona.

A jak z wątkiem fabulanym? - Na forum jest krótkie wprowadzenie fabularne. W przeciwieństwie do konkurencji, to gracz określa, w którym kierunku chce się rozwijać, wstęp fabularny pełni rolę wsparcia dla graczy.

Czy Serwer Posiada TeamSpeak3? - Owszem posiada, jest w stanie pomieścic dowolną ilość osób w razie potrzeby. Więcej informacji poniżej 

 Jakie są ścieżki rozwoju? - Aktualnie 4, Wojownik jednoręczny, Wojownik dwuręczny, Łucznik, oraz Kusznik.

Dlaczego nie RolePlay? - Według naszej myśli więcej frajdy daje oparcie trybu o MMORPG

Co potrzebuje aby zagrać? 

1. Musisz zarejestrować się na stronie https://kyrmir.tk/forum - w grze logujesz się danymi z forum (Nick powinien być jednoczłonowy, spacje zastępuj znakiem _ [Konta w MySQL])
2. Musisz mieć zainstalowany Gothic 2 Noc Kruka
3. Mozesz przystąpić do instalacji kompontentów > 
https://kyrmir.tk/forum/viewtopic.php?f=5&t=1388

UWAGA: ABY ZAGRAĆ MUSISZ ZAINSTALOWAĆ KOMPONENTY ZAWARTE W PUNKCIE 3 - INACZEJ NIE BĘDZIESZ MIAŁ MOŻLIWOŚCI GRY - WEJSCIE DO GRY ODBYWA SIĘ WYŁĄCZNIE PRZEZ NASZ LAUNCHER - NIE MA MOZLIWOSCI WEJSCIA POPRZEZ STRONE

Tak więc nie czekaj, postaw na Kyrmir już dziś!

Link do fanpage na Facebooku
Link do YouTube
Forum Serwera

Link do Wikia Gothic

Link do Wiki Serwera

Portal: https://kyrmir.tk

Screeny z gry:  


Ronderia RP

  0 graczy

Detale techniczne:
Ach, witaj! Pewnie przybyłeś szukać nowych przygód na urzekających krainach pięknego GMP? A więc dobrze trafiłeś, witamy na Ronderii!
Możemy zaoferować ci pozytywnie nastawionych graczy wśród naszej społeczności, godziny świetnej zabawy,
ciekawe i rozwinięte akcje tworzone przez dowódców i bardziej doświadczonych graczy.
Administracja tego serwera na pewno okaże się pomocna w wielu problemach oraz odpowie z chęcią na wszelkie pytania zadane przez Ciebie,
zaś inni gracze, dzięki którym atmosfera na serwerze jest pogodna i miła, sprawiają że poziom RP jest na bardzo wysokim poziome.Spotkasz także tutaj wiele ciekawych eventów -
zarówno tych związanych z fabułą jak i tych „lżejszych”, gdzie będziesz mógł odpocząć od trudnych fabularnych decyzji. Na co czekasz? Może to ty odmienisz los Górniczej Doliny?

 

 

Cząstka fabuły.
"Na pewnej wyspie istniała dolina, którą zwano Górniczą lub też "Kolonią Karną".
Była pod władzą króla Rhobara z Myrtany. Z czasem ludzie przybywali na nią w poszukiwaniu lepszego życia.
Wkrótce odkryto, że na wyspie znajdują się złoża cennego minerału – magicznej rudy.
Aby ją wydobyć zsyłani byli skazańcy, aby kopać ową rudę dla króla – przestępcy różnej maści: zwykli złodzieje, rabusie, bandyci, gwałciciele, zabójcy.
Nie minęło dużo czasu, gdy okazało się było ich zbyt wielu, dlatego magowie postanowili otoczyć Kolonię magiczną barierą –
jednak coś poszło nie tak i skazańcy przejęli władzę nad Górniczą Doliną tworząc dwa wrogie obozy.
Oprócz tego, na poczet innych niebezpieczeństw należy naliczyć na przykład Orków – potężne, humanoidalne istoty, które wydają się stworzone do wojny.
W powietrzu wisi zgroza, wojna między obozami wydaje się wisieć na włosku może pociągnąć wiele ofiar. Czas pokaże ile krwi jeszcze będzie musiało spłynąć..."

Detale techniczne:

 



Spis Ekipy

Właściciel projektu: Aragnis
Opis: Zajmuje się mapą i addonem serwera, a także sprawami bardziej... "społecznymi"
Jest również głównym właścicielem projektu i może wszystko z nim zrobić co mu się żywnie podoba Wink
Programista projektu: Hades
Opis: Główny programista serwera, zajmuje się całym skryptem serwera.
Wszystkie błędy związane z kodem serwera należy kierować do niego
Moderatorzy: Zygfryd, Sylwia, Drago, Aragos
Opis: Moderatorzy dbający o porządek na serwerze jak i częściowo na forum.
Gdy ktoś coś "odwali" mają pełne prawo do karanie owego gracza
Dowódcy:
Miasto Nemora: Aevanne
Barbarzyńcy: Aragnis
Zakon Ognia: Goloriado
Mroczne Bractwo: XsinZun

Co Oferujemy

- Panel logowania
- Bestiariusz
- System craftingu
- Anty-cheat
- System opisu postaci
- Animacje,chaty RP i inne niezbędne do gry komendy
- Zmiana wyglądu
- Ustawienia gracza
- System sakwy
- Synchronizacja styli chodzenia
- System nauki statystyk i umiejętności
- Kupno oraz sprzedaż itemów
- Itemy z mobów
- Trofea z mobów
- Zapis i wczyt itemów oraz statystyk
- System polowań- System klas
-Własny addon-Mapę pasującą do klimatu
-Przemyślaną gospodarkę serwera
- Więcej nie napiszę, wbijcie i poznajcie resztę.

Fabuła


Dziennik handlarza z Khorinis


Dzień 1

Na Khorinis żyje się coraz ciężej. Straże wciąż zatuszowują niebezpieczeństwo, jakim ostatnimi czasy okazują się znikający obywatele i farmerzy. Z tego powodu nawet Magowie zaprzestali współpracy z miastem, a wszystkie farmy postawiły im ultimatum. Dopóki paladyni nie ruszą tyłka do poszukiwań, oni zaprzestaną dostarczania pożywienia i narzędzi. Słyszy się również o orkach, których spotkać można w lasach, wysokich wzniesieniach czy głębokich jaskiniach. Niektórzy uważają, że to przypadkowe miejsca, inni jednak myślą, iż to strategiczne punkty obserwacyjne, dzięki którym ta dziwna rasa zbiera informacje o nas, mieszkańcach wyspy. Cztery tygodnie temu na Khorinis przypłynął okręt pełen wojowników z nordmaru, ich dowódca wyjawił że przybyli na wyspę ze zlecenia arcymaga ognia z nordmaru, w poszukiwaniu aretfaktu pradawnych, minęło tak mało czasu od ich przybycia a zauważyć można iż szykują się oni nieustannie do jakiejś bitwy, o której nic nie wiadomo, podejżewam że jest ona z orkami, możliwe że to właśnie oni są w posiadaniu artefaktu którego szukają. Ostatnimi czasy nasilają się ataku bandytów którzy od tak wchodzą sobie do miasta i okradają chaty, przecież kto wyciągnie z tego konsekwencje, skoro nawet straż się ich boi. Jednak, pomimo tych ciężkich czasów, w porcie zjawiło się kilku nowych obywateli z dziwnymi tatuażami, łysymi głowami i potężnym zbrojeniem, którzy jednak nie sprawiają problemów, pomimo tego, że mogliby zabić połowę mieszkańców, żyją spokojnie, ciągle przesiadując w jednej chacie, udając normalnych ludzi, zainteresowanych wyspą. Mają nawet własną mapę, nad którą bezustannie rozmyślają, piją i wrzeszczą. Z gór dochodzą dziwne odgłosy, jakby skórowano tam tysiąc żywych osób. Jak długo tak wytrzymamy? Czy ktoś coś z tym zrobi? Obawiam się, że gdy tak dalej będzie, wybuchnie bunt, a to będzie ostatnim gwoździem do trumny.Dzień 2 Pomimo dziwnego niepokoju panującego na wyspie, sytuacja się uspokoiła. Na chwilę… Przygotowania do walki ze strony Nordmarskich wojowników była słuszna, ponieważ w czasie, gdy promienie słoneczne paliły  od pracy plecy farmerów, z oddali usłyszeć można było nawoływania, bębny i rogi wojenne. W przeciągu jednej chwili, odpoczywający w karczmie Nordmarczycy zamienili się w żądnych krwi, gniewnych wojowników. Wszystko się zmieniło w momencie, gdy zobaczyli, jak wstrętne, zielonoskóre istoty, znane przez nich jako orkowie, wkroczyli na ich teren z każdej strony, mordując ludzi i paląc im domy. Jednak stawiający opór Nordmarczycy również zdołali wywołać sporo krzywdy najeźdźcom, ostatecznie przegrywając starcie. Kilku z mieszkańców farmy zdołało uciec w popłochu w stronę miasta, co jakiś czas oglądając się za sobą. Dym unoszący się znad płonących domostw i pobliskich lasów zobaczyć można było z każdego krańca wyspy. Nawet przerażeni strażnicy lasów, zwani gońcami leśnymi, zaprzestali swe obowiązki i udali się za mury Khorinis, aby ostrzec resztę ludności. Gdy najwyższy druid stanął przed władcą, wspólnie zdecydowali postawić obronę na pierwszym miejscu, a przy tym przyśpieszyli pracę kowali, którzy w ciągu jednej nocy mieli wykuć około dziesięciu tysięcy mieczy. Sprawa wydawała się niemożliwa, jednak znalazło się wielu zdolnych ludzi, którzy podjęli się tego zadania. W mieście pierwszy raz panowało takie zaangażowanie ze strony każdego obywatela. Jedni niezwłocznie naprawiali bramy, drudzy przygotowywali zapasy jedzenia polując, zbierając zioła, piekąc chleby i filtrując wodę. Pomimo tego wszystkiego, nikt nie był pewny, czy to wystarczy. Szczególnie, że magowie, zamknięci w Klasztorze, nawet nie odezwali się na wezwania o pomoc ze strony dowódców frakcji. Czas pokaże…

Dzień 3

Miasto, a raczej warownia, gotowa była do największych bitew pod bramami, wiedząc, że są na tyle silne, że żaden przeciwnik przez nie nie przejdzie. Bębny bitewne orków miały przestraszyć strażników, jednak tak się nie stało. Mężczyźni wszczęli alarm, każdy jak słup stał, czekając tylko, aż napastnik się zbliży. Gdy tylko strzelcy na murach ujrzeli w swoim zasięgu orków, na rozkaz kapitana puszczali salwy strzał, osłabiając przy tym morale przeciwnika. Jednak i druga strona nie została obojętna, rzucano kamieniami, toporami, podpalano okolice murów. Po kilku minutach wymieniania prostych ataków z odległości, zabrzmiał róg wojenny, który niczym krzyk dowódcy, obudził w sercach bestii gniew, ci zbliżyli się pod bramę starając się ją jak najbardziej obić, a w tym samym Ci, wcześniej wspomniani dziwni ludzie z portu zaczęli atak od wewnątrz , zabijając strażników i otwierając bramę orkom, okazało się iż są to ich najemnicy. Walka za murami nie trwała długo, orkowie zabili wielu paladynów i gońców, lecz nagle wszyscy ludzie zniknęli w niebieskich obłokach gęstej mgły. Było to potężne zaklęcie magiczne, które miało na celu teleportowanie zagrożonych obywateli w bezpieczne miejsce, jakim stał się Klasztor Ognia. Magowie, po chwili, wytłumaczyli wszystkim, iż za atakiem nie stoją bezpośrednio orkowie, a potężni nekromanci, ukryci na północ od miasta, oraz ich najemnicy, którzy to otworzyli bramę. Opiekunowie pokazali ludziom wolne kwatery, w których to mogli spędzić najbliższą noc, aby później uczestniczyć w tajemniczym rytuale…

Dzień 4

Słońce pokazując swoje pierwsze promyki budziło kapłanów Innosa, którzy świadomi swego obowiązku zaczęli przygotowywać potężny rytuał przejścia. Kilku nowicjuszy budziło pozostałych ludzi w Klasztorze, aby zdążyli spakować cenne przedmioty oraz pożywienie, ponieważ sami nie wiedzieli, jak długa będzie to podróż. Po kilku godzinach wszyscy byli gotowi do rozpoczęcia działania, tylko Druidzi, a raczej ich wszechwiedzący przywódca zabrał swych podopiecznych i wyruszyli w las pod pretekstem potrzeby pilnowania porządku pomiędzy naturą, a orkowym najeźdźcom. Wszyscy zebrani na placu Kapłani Innosa rozpoczęli rytuał wypowiadając dziwne zaklęcia, dzięki którym wszyscy ludzie znajdujący się w klasztorze prócz magów mieli zostać przeniesieni na Myrtanę.  Jednak coś poszło nie tak, bariera nad klasztorem runęła otwierając portal, który wciągnął wszystkich tam zebranych. Oszołomieni wylądowali na starej, tajemniczej wyspie pełnej grozy i niebezpieczeństwa.  Ludzie zabrali swoje przedmioty i rozdzielili się. Nordmarczycy obrali sobie za cel nieduży przesmyk między górami, gdzie znaleźli schronienie za murami... Murami, ale czego? To pozostaje tajemnicą. Paladyni postanowili zamieszkać odkryte przez nich puste miasto w centrum wyspy. Wyruszył z nimi także mag, który postanowił szerzyć wiarę Innosa na tym tajemniczym miejscu. Na miejscu znaleźli mnóstwo dokumentów opowiadających historię Nemori, wyspy na nieznanym  nikomu, Morzu Potrzeb, Mag ognia powiada iż najprawdopodobniej nikt z kontynentu jak i jego okolic nic nie wie o tym morzu jak i wyspie. Dowiedzieli się też o istnieniu Klasztoru Mgły, domostwie najgorszych bestii i Nekromantów. Nawet tutaj plugawa siła Beliara szerzy swoją wiarę, pewnie oni zrobili coś ludziom z tej wyspy, to by wyjaśniało dlatego jest ona w większości pusta. Część obywateli pozostała z paladynami, niektórzy wybrali się w góry, kilku nawet uciekło się do połączenia sił z czarnym panem. A Ty? Dokąd dołączysz? Pamiętaj obywatelu, że od ciebie zależy dalsza część historii tej wyspy!


Forum: Nemoria.c0.pl

Mapa Serwera



Kilka screenów z serwera















 


Detale techniczne:

Zapraszamy na nasze forum!



Trwają testy, zmiany w gamemodzie i budowa addona. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, zajrzyj na nasze forum korzystając z linku powyżej. Znajdziesz tam odpowiednie tematy o stanie reaktywacji i ludzi, którzy z pewnością przekażą Ci informację o stanie serwera.